Unionpedia uygulamasını Google Play Store'da geri yüklemek için çalışıyoruz
🌟Daha iyi gezinme için tasarımımızı basitleştirdik!
Instagram Facebook X LinkedIn

Makine öğrenimi ve Yapay zekâ

Kısayollar: Farklar, Benzerlikler, Jaccard Benzerlik Katsayısı, Kaynaklar.

Makine öğrenimi ve Yapay zekâ arasındaki fark

Makine öğrenimi vs. Yapay zekâ

Makine öğrenimi (ML), veriden öğrenebilen ve görünmeyen verilere genelleştirebilen ve dolayısıyla açık talimatlar olmadan görevleri yerine getirebilen istatistiksel algoritmaların geliştirilmesi ve incelenmesiyle ilgilenen, yapay zekâda akademik bir disiplindir. Yapay zekâ ya da kısaca YZ, (ya da kısaca AI), insanlar da dahil olmak üzere hayvanlar tarafından, doğal zekânın aksine makineler tarafından görüntülenen zekâ çeşididir.

Makine öğrenimi ve Yapay zekâ arasındaki benzerlikler

Makine öğrenimi ve Yapay zekâ ortak 14 şeyler var. (Ünionpedi içinde): Alan Turing, Algoritma, Örüntü tanıma, Bilgisayar bilimi, Bilgisayarlı görü, Bulanık mantık, Doğal dil işleme, Genetik programlama, IBM, Sembolik yapay zeka, Strateji oyunu, Tümevarımlı mantık programlama, Uzman sistemler, Yapay sinir ağları.

Alan Turing

Alan Mathison Turing (23 Haziran 1912 – 7 Haziran 1954), İngiliz matematikçi, bilgisayar bilimcisi ve kriptolog. Bilgisayar biliminin kurucusu sayılır.

Alan Turing ve Makine öğrenimi · Alan Turing ve Yapay zekâ · Daha fazla Gör »

Algoritma

akış şemaları kullanılır. Algoritma, belli bir problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için tasarlanan yol. Matematikte ve bilgisayar biliminde bir işi yapmak için tanımlanan, bir başlangıç durumundan başladığında, açıkça belirlenmiş bir son durumunda sonlanan, sonlu işlemler kümesidir.

Algoritma ve Makine öğrenimi · Algoritma ve Yapay zekâ · Daha fazla Gör »

Örüntü tanıma

Örüntü tanıma, sürekli devam ve tekrar eden şekiller olan örüntüleri tanımaya yarayan bir teknolojidir. Bir şeklin orantılı olarak büyütülüp veya küçültülmesine ise fraktal denir.

Örüntü tanıma ve Makine öğrenimi · Örüntü tanıma ve Yapay zekâ · Daha fazla Gör »

Bilgisayar bilimi

Bilgisayar biliminin temel alanları bilgisayar programlama dillerini (sol üst), algoritmaların dizayn ve analizini (sağ üst), akıllı sistemlerin yapılmasını (sol alt) ve elektrik donanımları (sağ alt) kapsar.

Bilgisayar bilimi ve Makine öğrenimi · Bilgisayar bilimi ve Yapay zekâ · Daha fazla Gör »

Bilgisayarlı görü

Bir file binen bir adamın fotoğrafını analiz eden DenseCap "yoğun resim yazısı" yazılımının çıktısı Bilgisayarlı görü, bilgisayarların dijital görüntülerden veya videolardan nasıl bir anlam kazanabileceğiyle ilgilenen disiplinler arası bilimsel bir alandır.

Bilgisayarlı görü ve Makine öğrenimi · Bilgisayarlı görü ve Yapay zekâ · Daha fazla Gör »

Bulanık mantık

Bulanık mantık, bulanık eseme ya da puslu mantık, 1965 yılında Lütfü Aliasker Zade'nin yayınladığı bir makalenin sonucu oluşmuş bir mantık yapısıdır.

Bulanık mantık ve Makine öğrenimi · Bulanık mantık ve Yapay zekâ · Daha fazla Gör »

Doğal dil işleme

Bir web sayfasında müşteri hizmetleri sağlayan otomatik sanal asistan, doğal dil işlemenin bir örneğidir. Doğal Dil İşleme, yaygın olarak NLP (Natural Language Processing) olarak bilinen yapay zekâ ve dilbilim alt kategorisidir.

Doğal dil işleme ve Makine öğrenimi · Doğal dil işleme ve Yapay zekâ · Daha fazla Gör »

Genetik programlama

Genetik programlama, ele alınan problemin yapı taşlarından oluşturulan muhtemel ilkel çözüm tarzlarının belli bir uyum kriterine göre evrilerek mükemmelleşmesini amaçlayan bir evrimsel algoritma tekniğidir (Koza, 1992; Koza, 1994).

Genetik programlama ve Makine öğrenimi · Genetik programlama ve Yapay zekâ · Daha fazla Gör »

IBM

IBM (International Business Machines; Uluslararası İş Makineleri), merkezi Armonk, New York, ABD'de olan, dünyanın en büyük bilişim teknolojisi şirketlerinden biridir.

IBM ve Makine öğrenimi · IBM ve Yapay zekâ · Daha fazla Gör »

Sembolik yapay zeka

Yapay zeka araştırmalarında sorunların, mantığın ve araştırmanın ileri düzey "sembolik" (insan tarafından okunabilir) temsillerine dayanan tüm yöntemlerin toplanması için kullanılan terimdir.

Makine öğrenimi ve Sembolik yapay zeka · Sembolik yapay zeka ve Yapay zekâ · Daha fazla Gör »

Strateji oyunu

Satranç Strateji oyunu veya stratejik oyun (örn: video veya masa oyunları) oyuncuların kendilerine özel taktiklerinin büyük önem taşıdığı, karar verme becerisi gerektiren oyundur.

Makine öğrenimi ve Strateji oyunu · Strateji oyunu ve Yapay zekâ · Daha fazla Gör »

Tümevarımlı mantık programlama

Tümevarımlı mantık programlama (TMP) bilginin mantık programlama ile ifade edildiği bir makine öğrenmesi yöntemidir. Mantıksal olgulardan oluşan artalan bilgisi ve gözlemler kümesini içeren bir veritabanı verildiğinde, ILP sistemi tüm olumlu gözlemleri gerektiren ve olumsuz gözlemlerin hiçbirini gerektirmeyen bir hipotez üretir.

Makine öğrenimi ve Tümevarımlı mantık programlama · Tümevarımlı mantık programlama ve Yapay zekâ · Daha fazla Gör »

Uzman sistemler

Bir Symbolics Lisp: uzman sistemler için eski bir örnek. Uzman sistemler, belirli bir uzmanlık alanında, gerçek kişilerden derlenen bilgileri temel alarak sebepten sonuca veya sonuçtan sebeplere ulaşabilen sistemlerdir.

Makine öğrenimi ve Uzman sistemler · Uzman sistemler ve Yapay zekâ · Daha fazla Gör »

Yapay sinir ağları

Yapay sinir ağı (bir katman) Yapay sinir ağları (YSA), insan beyninin bilgi işleme tekniğinden esinlenerek geliştirilmiş bir bilgi işlem teknolojisidir.

Makine öğrenimi ve Yapay sinir ağları · Yapay sinir ağları ve Yapay zekâ · Daha fazla Gör »

Yukarıdaki liste aşağıdaki sorulara cevaplar

Makine öğrenimi ve Yapay zekâ karşılaştırılması

Makine öğrenimi 67 ilişkileri vardır. Yapay zekâ 119 ilişkileri vardır. Ortak 14 yılında olduğu gibi, Jaccard endeksi 7.53% olduğunu = 14 / (67 + 119).

Kaynaklar

Bu makalede, Makine öğrenimi ve Yapay zekâ arasındaki ilişkiyi göstermektedir. bilgi ekstre edildi her makale ulaşmak için, lütfen ziyaret edin: