Unionpedia uygulamasını Google Play Store'da geri yüklemek için çalışıyoruz
GidenGelen
🌟Daha iyi gezinme için tasarımımızı basitleştirdik!
Instagram Facebook X LinkedIn

Lenart Küresi

Endeks Lenart Küresi

István Lénárt, birkaç Lenart küresini tanıtıyor. Lenart küresi, Öklityen olmayan geometriler için özellikle de küresel geometri, küresel trigonometri ve projektif geometri için bir eğitim ve öğretim modelidir.

İçindekiler

  1. 26 ilişkiler: Astronomi, Autodesk Maya, Öklid dışı geometri, Dördey, Fotoğrafçılık, Fotometrik sistem, Fourier dönüşümü, Göksel navigasyon, GeoGebra, Geometri, GPS, II. Dünya Savaşı, Kartografya, Küre, Laplace dönüşümü, Laplace denklemi, Matris çarpımı, OpenGL, Optik, Oyun programlama, Perspektif, Projektif geometri, Robotik, Simülasyon, Tesselasyon, Trigonometri.

  2. Öklit dışı geometri
  3. Küresel geometri
  4. Küresel trigonometri
  5. Trigonometri

Astronomi

Daedalus; çapı yaklaşık 93 kilometre. Fotoğraf, Apollo 11 1969'da Ay yörüngesine oturduğunda çekilmiş. Astronomi, gök bilimi ya da gökbilim gök cisimlerinin kökenlerini, evrimlerini, fiziksel ve kimyasal özelliklerini açıklamaya çalışan doğa bilimi dalıdır.

Görmek Lenart Küresi ve Astronomi

Autodesk Maya

Maya, Alias firmasınca uzun yıllar geliştirildikten sonra 2006 yılında 7.0 sürümü sonrası Alias firmasına ait diğer tüm yazılım ürünleriyle birlikte Autodesk firmasınca satın alınan komple çözüm sunan bir modelleme paketidir.

Görmek Lenart Küresi ve Autodesk Maya

Öklid dışı geometri

Öklit dışı geometriler, alışılmış iç çarpım formülünden ayrı bir biçimde tanımlanmış ve reel uzayla birleşmiş iç çarpım yoluyla elde edilen geometrilerdir.

Görmek Lenart Küresi ve Öklid dışı geometri

Dördey

William Rowan Hamilton Matematikte, dördeyler (ya da kvaterniyon, kuaternion, dördübir), karmaşık sayıları bir gerçel, üç sanal boyuta genişleten sayı sistemidir.

Görmek Lenart Küresi ve Dördey

Fotoğrafçılık

right Fotoğrafçılık, Kullanılacak düzene göre farklı sistemleri içermekle beraber, görüntü sensörü (fotoğraf makinesi, video kamera vs), film, karanlık oda, lens ve ışık kullanarak, gözle görebildiğimiz cisim ve şekilleri, film ya da dijital ortam üzerine kaydederek görüntü oluşturma işidir.

Görmek Lenart Küresi ve Fotoğrafçılık

Fotometrik sistem

Fotometrik sistem, iyi tanımlanmış bir geçirme bandı (veya filtre) setidir. Duyarlılık genelde görünür sisteme ve kullanılan dedektörler ile filtrelere bağlıdır.

Görmek Lenart Küresi ve Fotometrik sistem

Fourier dönüşümü

Fourier dönüşümü, fizik, mühendislik ve matematikte, bir fonksiyonu, içerdiği frekansların belirtildiği bir biçime dönüştüren bir integral dönüşümüdür.

Görmek Lenart Küresi ve Fourier dönüşümü

Göksel navigasyon

Denizci sekstantı diyagramı, göksel navigasyonda kullanılan araçlardan biridir. Göksel navigasyon, açık denizlerde ve okyanuslarda gök cisimlerinin konumlarına bakarak deniz araçlarının konumunu saptamak ve böylece rotasını belirlemek için uygulanır.

Görmek Lenart Küresi ve Göksel navigasyon

GeoGebra

GeoGebra (GeoCebir), matematik ve geometriyi öğrenme ve öğretme amacıyla kullanılabilen, ilköğretimden üniversiteye kadar geniş bir kesime hitap eden özgür bir dinamik matematik yazılımıdır.

Görmek Lenart Küresi ve GeoGebra

Geometri

Geometri (eski adı Hendese), matematiğin uzamsal ilişkiler ile ilgilenen alt dalıdır. Yunanca Γεωμετρία "Geo" (yer) ve "metro" (ölçüm) birleşiminden türetilmiş bir isimdir.

Görmek Lenart Küresi ve Geometri

GPS

GPS Blok II-F uydusunun sanatçı tarafından yapılmış bir görseli. Yaygın olarak kullanılan bir taşınabilir GPS sinyal alıcı cihazı. Global Positioning System (kısaca GPS veya Türkçe karşılığıyla Küresel Konumlama Sistemi), ABD hükümetine ait ve ABD Uzay Kuvvetleri tarafından yönetilen uydu tabanlı radyonavigasyon sistemidir.

Görmek Lenart Küresi ve GPS

II. Dünya Savaşı

II. Dünya Savaşı, 1939'dan 1945'e kadar süren küresel savaştır. Savaşa dönemin büyük güçleri ve dünya ülkelerinin büyük çoğunluğu katıldı, Müttefikler ve Mihver olmak üzere iki karşıt askerî ittifak kuruldu.

Görmek Lenart Küresi ve II. Dünya Savaşı

Kartografya

portolan haritası, on dördüncü yüzyılın ikinci çeyreği. Map of persia. Bowen1747 Kartografya, harita yapımı ve kullanımı bilim, sanat ve teknolojisidir.

Görmek Lenart Küresi ve Kartografya

Küre

right Günlük kullanımıyla küre kusursuz simetriye sahip geometrik bir nesnedir, bir yüzeydir; üç boyutlu Öklit uzayında (R3) yatar. Analitik geometride (x0, y0, z0) merkezli ve r yarıçaplı küre denklemi: olarak verilir.

Görmek Lenart Küresi ve Küre

Laplace dönüşümü

Matematikte, Laplace dönüşümü, zaman tanım kümesinde tanımlı bir fonksiyonu, frekans tanım kümesinde tanımlı bir başka fonksiyona dönüştürmek amacıyla kullanılır.

Görmek Lenart Küresi ve Laplace dönüşümü

Laplace denklemi

Matematikte Laplace denklemi, özellikleri ilk defa Pierre-Simon Laplace tarafından çalışılmış bir kısmi diferansiyel denklemdir. Laplace denkleminin çözümleri, elektromanyetizma, astronomi ve akışkanlar dinamiği gibi birçok bilim alanında önemlidir çünkü çözümler bilhassa elektrik ve yerçekim potansiyeli ile akışkan potansiyelinin davranışını açıklar.

Görmek Lenart Küresi ve Laplace denklemi

Matris çarpımı

Doğrusal cebirde veya daha genel ifade ile matematikte matris çarpımı, bir matris çiftinde yapılan ve başka bir matris üreten ikili işlemdir.

Görmek Lenart Küresi ve Matris çarpımı

OpenGL

OpenGL (İngilizce: Open Graphics Library, Türkçe: Açık Grafik Kütüphanesi), gelişmiş donanım desteğini kullanarak hem iki hem de üç boyutlu grafikleri ekrana çizmek için kullanılan ücretsiz bir grafik uygulama geliştirme arabirimidir.

Görmek Lenart Küresi ve OpenGL

Optik

Optik, ışığın dağılımını da inceler Optik, ışık hareketlerini, özelliklerini, ışığın diğer maddelerle etkileşimini inceleyen; fiziğin ışığın ölçümünü ve sınıflandırması ile uğraşan bir alt dalı.

Görmek Lenart Küresi ve Optik

Oyun programlama

Oyun programlama, oyun geliştirme işleminin bir alt konusudur. Profesyonel bir oyun için birçok nitelik ve yazılım bilgisi gerekir. Bunlar Yapay Zeka, veritabanı, fizik, ses programlama, simülasyon, modelleme ve grafiktir.

Görmek Lenart Küresi ve Oyun programlama

Perspektif

3 boyutlu gerçekliğin, 2 boyutlu bir yüzeyde perspektifli anlatımı. (Fotoğraf, Ankara'daki Roma Hamamı) Perspektif ya da görünge, nesnelerin görünümünü 3 boyutlu olarak düz bir yüzeyde 2 boyuta indirgeyerek göstermeye yarayan bir iz düşüm tekniğidir.

Görmek Lenart Küresi ve Perspektif

Projektif geometri

Matematikte projektif geometri, projektif dönüşümlere göre değişmeyen geometrik özelliklerin incelenmesidir. Bu, temel Öklid geometrisine kıyasla projektif geometrinin farklı bir ortama, projektif uzaya ve seçici bir dizi temel geometrik kavrama sahip olduğu anlamına gelir.

Görmek Lenart Küresi ve Projektif geometri

Robotik

ASIMO adlı insansı robot Robotik, robotların tasarımı, üretimi ve kullanımı ile ilgilenen çok disiplinli bir bilim dalıdır. Makine mühendisliği, uçak mühendisliği, uzay mühendisliği, elektronik mühendisliği, bilgisayar mühendisliği, mekatronik mühendisliği ve kontrol mühendisliği dallarının ortak çalışma alanıdır.

Görmek Lenart Küresi ve Robotik

Simülasyon

JSC2003-00011 (7 Ocak 2003) --- Astronot Christer Fuglesang, STS-116 görev uzmanı, Araç Dışı Hareketlilik Birimi (EMU) uzay giysisinin eğitim versiyonunu giyiyor, 19. Uluslararası Uzay İstasyonu'na (ISS) mekik görevi. Fuglesang'a Johnson Uzay Merkezi yakınlarındaki Nötr Yüzdürme Laboratuvarı'nda (NBL) yürütülen simülasyon için görev uzmanı astronot Robert L.

Görmek Lenart Küresi ve Simülasyon

Tesselasyon

Kaldırım parkelerinin bir tesselasyonu Bir arı peteği tesselasyonlu bir doğal yapı örneğidir Matematikte bir döşeme (veya karolama, süsleme), aralarında boşluk bırakmadan veya örtüşmeden bir düzlemi kaplayan düzlemsel şekiller kümesidir.

Görmek Lenart Küresi ve Tesselasyon

Trigonometri

Trigonometri (Yunanca trigōnon "üçgen" + metron "ölçmek"), üçgenlerin açıları ile kenarları arasındaki bağıntıları konu edinen matematik dalı.

Görmek Lenart Küresi ve Trigonometri

Ayrıca bakınız

Öklit dışı geometri

Küresel geometri

Küresel trigonometri

Trigonometri