İçindekiler
2 ilişkiler: Programlama, Yazılım iskeleti.
- Nesne yönelimli programlama
- Yazılım iskeletleri
- Yazılım mimarisi
Programlama
Bağlantı kartını bağlayarak 1960'ların sonundan kalma ELWAT analog bilgisayarın programlanması. Programlama ya da diğer adı ile yazılımlama, bilgisayarın donanıma nasıl davranacağını anlatan, bilgisayara yön veren komutlar, kelimeler, aritmetik işlemlerdir.
Görmek Yazılım iskeleti ve Programlama
Yazılım iskeleti
Yazılım iskeleti oluşturmada faydalanılan kütüphaneler. Python yazılım dili için örnekte olduğu gibidir. Bilgisayar programlamada yazılım iskeleti, yazılım çerçevesi ya da yazılım çatısı (İngilizce software framework), standart (çok kullanılan) fonksiyonların hazır olarak sunulduğu ancak programcı tarafından bu fonksiyonlardan arzu edilen kısımların ek kodlarla istenildiği şekilde güncellenebildiği sistemlerdir.
Görmek Yazılım iskeleti ve Yazılım iskeleti
Ayrıca bakınız
Nesne yönelimli programlama
- Çokbiçimlilik
- Arayüz (yazılım)
- CORBA
- Duck Typing
- Kalıtım (programlama)
- Kapsülleme
- Modelica
- Monkey patch
- Nesne (programlama)
- Nesne yönelimli çözümleme ve tasarım
- Nesne yönelimli programlama
- OLE Otomasyonu
- Prototip tabanlı programlama
- SOLID Yazılım İlkeleri
- Soyutlama (bilgisayar bilimi)
- Veri erişim katmanı
- Yazılım iskeleti
Yazılım iskeletleri
- Flutter
- Ionic
- LangChain
- Oracle Application Development Framework
- Yazılım iskeleti
Yazılım mimarisi
- Açık mimari
- Birlikte çalışabilir bilgi sistemleri
- GemStone/S (veri tabanı)
- Grafiksel kullanıcı arayüzü
- GraphQL
- Komut satırı
- LTI
- Metatablo
- REST
- Sistem mimarisi
- Web uygulaması
- Yazılım iskeleti
- Yazılım mimarisi
- Yazılım tasarımı
- İşlev modeli
Ayrıca bilinir Framework, PHP Framework, Yazılım çatısı, Yazılım çerçevesi, Yazılım İskeleti.