İçindekiler
23 ilişkiler: Altyordam, Apache Velocity, İkon (bilgisayar), Boş işaretçisi, Btrfs, C++, Java Servlet, JavaScript, Kalıtım (anlam ayrımı), Kalıtım (programlama), Kristen Nygaard, MemcacheDB, Nesne, Nesne yönelimli programlama, PeaZip, Phantom OS, Programlama paradigması, Simula, SOLID Yazılım İlkeleri, Soyut sınıf, Soyutlama (bilgisayar bilimi), Static (anahtar sözcük), Tekil kalıp.
Altyordam
Programlama bilgisayarda, bir altyordam bir birim olarak paketlenmiş belirli bir görevi yerine getiren bir dizi program talimatıdır. Bu birim daha sonra söz konusu görevin yapılması gereken her yerde programlarda kullanılabilir.
Görmek Nesne (programlama) ve Altyordam
Apache Velocity
Apache Velocity Java kodlarındaki nesnelerle etkileşimde kullanılan Java temelli bir şablon motorudur. Web uygulamalarında MVC modeline uygun olarak sunum kısmı ile iş kısmını ayırmada kullanılmaktadır.
Görmek Nesne (programlama) ve Apache Velocity
İkon (bilgisayar)
nesnelerin“ çoklu seçimi mümkündür. Konqueror'da dosyalar için ikonlar Grafiksel arayüzlerde bir dosyayı, dizini veya uygulamayı temsil eden simge, resim, görüntü.
Görmek Nesne (programlama) ve İkon (bilgisayar)
Boş işaretçisi
Bilgisayar biliminde boş işaretçi, sıfır referansı veya boş gösterge, geçerli bir nesne adresini göstermeyen işaretçi ya da dolaylamaya verilen genel isimdir.
Görmek Nesne (programlama) ve Boş işaretçisi
Btrfs
Btrfs ("better FS", "butter FS", "b-tree FS", veya basitçe yazılarak telaffuz edilir) bir birlikte geliştirilen mantıksal bir birim yöneticisiyle (Linux'un LVM'si ile karıştırılmamalıdır) copy-on-write (COW) ilkesine dayalı olan dosya sistemini birleştiren bir bilgisayar depolama biçimidir.
Görmek Nesne (programlama) ve Btrfs
C++
C++ (telaffuz: si pılas pılas), Bjarne Stroustrup tarafından 1979 yılında Bell Laboratuvarları'nda geliştirilmeye başlanmış, C'yi kapsayan ve çok paradigmalı, yaygın olarak kullanılan, genel amaçlı bir programlama dilidir.
Görmek Nesne (programlama) ve C++
Java Servlet
Bir JSP belgesinin yaşam çevrimi. Java servlet, Java EE'de Java Servlet API'siyle uyumlu bir Java (programlama) sınıfı olup HTTP istemlerine cevap vermek için kullanılır.
Görmek Nesne (programlama) ve Java Servlet
JavaScript
JavaScript (genellikle JS olarak kısaltılır), HTML ve CSS ile birlikte World Wide Web'in temel teknolojilerinden biri olan programlama dilidir.
Görmek Nesne (programlama) ve JavaScript
Kalıtım (anlam ayrımı)
Kalıtım kelimesinin değişik bağlamlarda şu anlamları vardır.
Görmek Nesne (programlama) ve Kalıtım (anlam ayrımı)
Kalıtım (programlama)
Bir üst sınıftan türemiş alt sınıfın, kalıtım şeması. Kalıtım, bir sınıfın üst sınıftan miras almasına denir. Pratikte karışıklıklara sebep olduğundan kimi programlama dilleri, ancak tekli kalıtıma izin verirler (Java gibi).
Görmek Nesne (programlama) ve Kalıtım (programlama)
Kristen Nygaard
Kristen Nygaard (27 Ağustos 1926 - 10 Ağustos 2002) Norveçli bir bilgisayar bilimcisi, programlama dili öncüsü ve politikacıydı. Uluslararası alanda Nygaard, 1960'larda Ole-Johan Dahl ile nesne yönelimli programlamanın ve Simula programlama dilinin ortak mucidi olarak kabul edilmektedir.
Görmek Nesne (programlama) ve Kristen Nygaard
MemcacheDB
MemcacheDB (telaffuz: mem-keş-dii-bii), Steve Chu ve Howard Chu tarafından geliştirilen bellekteki verileri ve nesneleri önbelleğe alarak dinamik veritabanı ile çalışan web sitelerini hızlandırmak için kullanılan genel amaçlı dağıtılmış bir bellek önbellekleme sistemi olan memcached'in kalıcı veri barındırma özellikli bir çeşididir.
Görmek Nesne (programlama) ve MemcacheDB
Nesne
Nesne ile şu maddeler kastedilmiş olabilir.
Görmek Nesne (programlama) ve Nesne
Nesne yönelimli programlama
Nesne yönelimli programlama veya kısaca NYP (Kısaltma: OOP), Her işlevin nesneler olarak soyutlandığı bir programlama yaklaşımıdır. NYP destekleyen programlama dilleri yüksek seviye diller olarak adlandırılır.
Görmek Nesne (programlama) ve Nesne yönelimli programlama
PeaZip
PeaZip, Microsoft Windows, ReactOS, Linux, MacOS ve BSD için Giorgio Tani tarafından hazırlanmış ücretsiz ve açık kaynaklı bir dosya yöneticisi ve dosya arşivleyicisidir.
Görmek Nesne (programlama) ve PeaZip
Phantom OS
Phantom OS, çoğunlukla Rus programcılar tarafından (bazı Özbeklerin yardımıyla beraber) yapılan bir işletim sistemidir. Kalıcı sanal bellek kavramına dayalıdır ve bir sanal makine, yönetilen kod ve bayt kodları kullanır.
Görmek Nesne (programlama) ve Phantom OS
Programlama paradigması
Programlama paradigmaları, programlama dillerini özelliklerine göre sınıflandırmanın bir yoludur. Diller birden fazla paradigma içinde sınıflandırılabilir.
Görmek Nesne (programlama) ve Programlama paradigması
Simula
Simula, 1960'lı yıllarda Ole-Johan Dahl ve Kristen Nygaard tarafından Oslo'daki Norveç Bilgi İşlem Merkezi'nde geliştirilen Simula I ve Simula 67 adında iki programlama dilidir.
Görmek Nesne (programlama) ve Simula
SOLID Yazılım İlkeleri
Yazılım mühendisliğinde S.O.L.I.D. nesnesel tasarımları daha anlaşılır, esnek ve sürdürülebilir kılmayı amaçlayan, beş tasarım ilkesinin anımsatıcı bir kısaltmasıdır.
Görmek Nesne (programlama) ve SOLID Yazılım İlkeleri
Soyut sınıf
Soyut sınıf, nesne yönelimli programlamada nesnesi yaratılamayan sınıflara denir. Nesne yaratılamamasının nedeni, sınıfın kullanıcı arayüzünde yer alan bir veya daha çok sayıdaki iletinin gerçekleştirilmemesidir.
Görmek Nesne (programlama) ve Soyut sınıf
Soyutlama (bilgisayar bilimi)
Bilgisayar bilimlerinde soyutlama, daha çok nesne yönelimli programlama ile ön plana çıkar. Nesne tanımlanırken verinin kulanılması veya veriye erişilmesi için gerekli detayların azaltılması işlemidir.
Görmek Nesne (programlama) ve Soyutlama (bilgisayar bilimi)
Static (anahtar sözcük)
Static C, C++, Objective-C ve Java gibi programlama dillerinde bulunan bir anahtar sözcüktür. Java programlama dilinde bir metot ya da değişkenin belli bir objeye degil de bir sınıfın tamamına ait olduğunu belirten bir kelimedir.
Görmek Nesne (programlama) ve Static (anahtar sözcük)
Tekil kalıp
Tekil kalıp, yazılım mühendisliğinde bir sınıf tipinden sadece tek bir nesnenin yaratılmasına izin veren bir yazılım tasarım örüntüsüdür. Bu kavram bazen daha da geliştirilerek sınıfın belirli sayıda nesnesinin yaratılması şeklinde genelleştirilebilir.
Görmek Nesne (programlama) ve Tekil kalıp
Ayrıca bilinir Nesneler (programlama).