Unionpedia uygulamasını Google Play Store'da geri yüklemek için çalışıyoruz
GidenGelen
🌟Daha iyi gezinme için tasarımımızı basitleştirdik!
Instagram Facebook X LinkedIn

Nesne (programlama)

Endeks Nesne (programlama)

Programlama dizisinde nesne-yönelimli programlamada, nesne, basit yapılı blok programları olarak kullanılan, işletim zamanı verilerinin saklanması için oluşturulmuş özel birimidir.

İçindekiler

  1. 23 ilişkiler: Altyordam, Apache Velocity, İkon (bilgisayar), Boş işaretçisi, Btrfs, C++, Java Servlet, JavaScript, Kalıtım (anlam ayrımı), Kalıtım (programlama), Kristen Nygaard, MemcacheDB, Nesne, Nesne yönelimli programlama, PeaZip, Phantom OS, Programlama paradigması, Simula, SOLID Yazılım İlkeleri, Soyut sınıf, Soyutlama (bilgisayar bilimi), Static (anahtar sözcük), Tekil kalıp.

Altyordam

Programlama bilgisayarda, bir altyordam bir birim olarak paketlenmiş belirli bir görevi yerine getiren bir dizi program talimatıdır. Bu birim daha sonra söz konusu görevin yapılması gereken her yerde programlarda kullanılabilir.

Görmek Nesne (programlama) ve Altyordam

Apache Velocity

Apache Velocity Java kodlarındaki nesnelerle etkileşimde kullanılan Java temelli bir şablon motorudur. Web uygulamalarında MVC modeline uygun olarak sunum kısmı ile iş kısmını ayırmada kullanılmaktadır.

Görmek Nesne (programlama) ve Apache Velocity

İkon (bilgisayar)

nesnelerin“ çoklu seçimi mümkündür. Konqueror'da dosyalar için ikonlar Grafiksel arayüzlerde bir dosyayı, dizini veya uygulamayı temsil eden simge, resim, görüntü.

Görmek Nesne (programlama) ve İkon (bilgisayar)

Boş işaretçisi

Bilgisayar biliminde boş işaretçi, sıfır referansı veya boş gösterge, geçerli bir nesne adresini göstermeyen işaretçi ya da dolaylamaya verilen genel isimdir.

Görmek Nesne (programlama) ve Boş işaretçisi

Btrfs

Btrfs ("better FS", "butter FS", "b-tree FS", veya basitçe yazılarak telaffuz edilir) bir birlikte geliştirilen mantıksal bir birim yöneticisiyle (Linux'un LVM'si ile karıştırılmamalıdır) copy-on-write (COW) ilkesine dayalı olan dosya sistemini birleştiren bir bilgisayar depolama biçimidir.

Görmek Nesne (programlama) ve Btrfs

C++

C++ (telaffuz: si pılas pılas), Bjarne Stroustrup tarafından 1979 yılında Bell Laboratuvarları'nda geliştirilmeye başlanmış, C'yi kapsayan ve çok paradigmalı, yaygın olarak kullanılan, genel amaçlı bir programlama dilidir.

Görmek Nesne (programlama) ve C++

Java Servlet

Bir JSP belgesinin yaşam çevrimi. Java servlet, Java EE'de Java Servlet API'siyle uyumlu bir Java (programlama) sınıfı olup HTTP istemlerine cevap vermek için kullanılır.

Görmek Nesne (programlama) ve Java Servlet

JavaScript

JavaScript (genellikle JS olarak kısaltılır), HTML ve CSS ile birlikte World Wide Web'in temel teknolojilerinden biri olan programlama dilidir.

Görmek Nesne (programlama) ve JavaScript

Kalıtım (anlam ayrımı)

Kalıtım kelimesinin değişik bağlamlarda şu anlamları vardır.

Görmek Nesne (programlama) ve Kalıtım (anlam ayrımı)

Kalıtım (programlama)

Bir üst sınıftan türemiş alt sınıfın, kalıtım şeması. Kalıtım, bir sınıfın üst sınıftan miras almasına denir. Pratikte karışıklıklara sebep olduğundan kimi programlama dilleri, ancak tekli kalıtıma izin verirler (Java gibi).

Görmek Nesne (programlama) ve Kalıtım (programlama)

Kristen Nygaard

Kristen Nygaard (27 Ağustos 1926 - 10 Ağustos 2002) Norveçli bir bilgisayar bilimcisi, programlama dili öncüsü ve politikacıydı. Uluslararası alanda Nygaard, 1960'larda Ole-Johan Dahl ile nesne yönelimli programlamanın ve Simula programlama dilinin ortak mucidi olarak kabul edilmektedir.

Görmek Nesne (programlama) ve Kristen Nygaard

MemcacheDB

MemcacheDB (telaffuz: mem-keş-dii-bii), Steve Chu ve Howard Chu tarafından geliştirilen bellekteki verileri ve nesneleri önbelleğe alarak dinamik veritabanı ile çalışan web sitelerini hızlandırmak için kullanılan genel amaçlı dağıtılmış bir bellek önbellekleme sistemi olan memcached'in kalıcı veri barındırma özellikli bir çeşididir.

Görmek Nesne (programlama) ve MemcacheDB

Nesne

Nesne ile şu maddeler kastedilmiş olabilir.

Görmek Nesne (programlama) ve Nesne

Nesne yönelimli programlama

Nesne yönelimli programlama veya kısaca NYP (Kısaltma: OOP), Her işlevin nesneler olarak soyutlandığı bir programlama yaklaşımıdır. NYP destekleyen programlama dilleri yüksek seviye diller olarak adlandırılır.

Görmek Nesne (programlama) ve Nesne yönelimli programlama

PeaZip

PeaZip, Microsoft Windows, ReactOS, Linux, MacOS ve BSD için Giorgio Tani tarafından hazırlanmış ücretsiz ve açık kaynaklı bir dosya yöneticisi ve dosya arşivleyicisidir.

Görmek Nesne (programlama) ve PeaZip

Phantom OS

Phantom OS, çoğunlukla Rus programcılar tarafından (bazı Özbeklerin yardımıyla beraber) yapılan bir işletim sistemidir. Kalıcı sanal bellek kavramına dayalıdır ve bir sanal makine, yönetilen kod ve bayt kodları kullanır.

Görmek Nesne (programlama) ve Phantom OS

Programlama paradigması

Programlama paradigmaları, programlama dillerini özelliklerine göre sınıflandırmanın bir yoludur. Diller birden fazla paradigma içinde sınıflandırılabilir.

Görmek Nesne (programlama) ve Programlama paradigması

Simula

Simula, 1960'lı yıllarda Ole-Johan Dahl ve Kristen Nygaard tarafından Oslo'daki Norveç Bilgi İşlem Merkezi'nde geliştirilen Simula I ve Simula 67 adında iki programlama dilidir.

Görmek Nesne (programlama) ve Simula

SOLID Yazılım İlkeleri

Yazılım mühendisliğinde S.O.L.I.D. nesnesel tasarımları daha anlaşılır, esnek ve sürdürülebilir kılmayı amaçlayan, beş tasarım ilkesinin anımsatıcı bir kısaltmasıdır.

Görmek Nesne (programlama) ve SOLID Yazılım İlkeleri

Soyut sınıf

Soyut sınıf, nesne yönelimli programlamada nesnesi yaratılamayan sınıflara denir. Nesne yaratılamamasının nedeni, sınıfın kullanıcı arayüzünde yer alan bir veya daha çok sayıdaki iletinin gerçekleştirilmemesidir.

Görmek Nesne (programlama) ve Soyut sınıf

Soyutlama (bilgisayar bilimi)

Bilgisayar bilimlerinde soyutlama, daha çok nesne yönelimli programlama ile ön plana çıkar. Nesne tanımlanırken verinin kulanılması veya veriye erişilmesi için gerekli detayların azaltılması işlemidir.

Görmek Nesne (programlama) ve Soyutlama (bilgisayar bilimi)

Static (anahtar sözcük)

Static C, C++, Objective-C ve Java gibi programlama dillerinde bulunan bir anahtar sözcüktür. Java programlama dilinde bir metot ya da değişkenin belli bir objeye degil de bir sınıfın tamamına ait olduğunu belirten bir kelimedir.

Görmek Nesne (programlama) ve Static (anahtar sözcük)

Tekil kalıp

Tekil kalıp, yazılım mühendisliğinde bir sınıf tipinden sadece tek bir nesnenin yaratılmasına izin veren bir yazılım tasarım örüntüsüdür. Bu kavram bazen daha da geliştirilerek sınıfın belirli sayıda nesnesinin yaratılması şeklinde genelleştirilebilir.

Görmek Nesne (programlama) ve Tekil kalıp

Ayrıca bilinir Nesneler (programlama).